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cuando una bestia de cristal es destruida va hacia la zona de M/T esta carta de campo obtiene efectos segun el numero de cristales que tengas en esa zona, los que estan en tu campo de monstruos no cuentan. Ademas es acumulativo. por que tiene el + en sus descripcion. Por lo tanto si tienes 5 obtendras todos los efectos. 1+ esta carta de campo no puede ser destruida (si reemplazada por otro campo) 2+ Una vez por turno puedes el daño de batalla hecho por un monstruo a la mitad. 3+ Puedes enviar una bestia de cristal que controles al cementerio para negar una magia o trampa (esto incluye a los del campo ya que no indica que solo los de M/T) 4+ Una ves por turno en tu Fase Principal puedes tomar una carta 5+ Una ves por turno durante tu fase principal puede invocar de modo especial una bestia de cristal de tu zona de Magias y Trampas (M/T)

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